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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH ライチ本体の威力が下がった代わりに棒の威力が増した。 -- (gra) 2012-01-07 00 26 23 6投げの仕様が大幅に変更。ヒット後、よろけではなくて上に高く上がるようになった。(CS2のアンリミみたいなかんじ) -- (名無しさん) 2012-04-24 11 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技5C 2C 6C 4、6投げ 必殺技 ドライブ DD雪風 AH 通常技 5C CH時のけぞり増加? 2C 補正追加。 6C 吹き飛ばし量増加。中央ヒット時はC霧槍が安定。(今作では画面端での火力が上がっているため、運び重視の立ち回りでも可) 4、6投げ 吹き飛ばし量が増加。 必殺技 吹雪Bの発生が上昇? ドライブ 2Dガードプライマー削り性能が付加。 6D凍結時間が増加。 DD 雪風 下段も取れるように。 AH AHは4投げの後で確実に決まる。CSに戻った。 -- (名無しさん) 2011-10-28 16 11 06 凍牙氷刃→B吹雪が入らなくなってる。 -- (名無しさん) 2011-12-23 01 40 33 ↑の補正。凍牙氷刃後の構築が長くなってる為。 ラピッドで対応かな? -- (名無しさん) 2011-12-23 01 42 39 ↑氷翼の間違いでした。 -- (名無しさん) 2012-01-04 05 06 31 ↑↑×構築 ○硬直 3C→C霧槍の対応キャラが減った? -- (ポテムキン) 2012-01-11 19 09 34 氷翼→B吹雪も繋がりました。 -- (ポテムキン) 2012-01-11 19 54 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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北条家は相模・小田原を本拠とし、関東一円を手中に収めた大名家。Ver1.20.Aからの追加組。 勢力の特徴としては豊富な槍足軽が挙げられる。 限定特技「盾槍」により、槍オーラが健在ならば射撃によるダメージを軽減できる。 また、「双陣」とよばれる陣内の部隊数が2体の場合のみに効果が高まる陣形を多く持つ。 その反面、鉄砲隊は存在せず、また弓足軽も少ないため、後方支援に乏しい。 ラインを整えることが必要な勢力と言えよう。 区分 デッキ名 采配 関東王の采配デッキ 五色の采配デッキ 孤塁の采配デッキ 陣形 獅子の牙城デッキ 超絶強化 地黄八幡デッキ 神謀 千頭の劫火デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/35.html
テキストエディタ作成 ver1.0 Javaでテキストエディタ作成に挑戦します。 作成の過程で学べたことをメモしておきます。 作ったファイルを置いておきますが、自己責任でお願いします。 全角文字の入ったパスにjarファイルを置くと動作しません。 ダブルクリックで動作すると思います。 jarファイル TextEditor1.0.jar ソース テキストエディタソースver1.0 機能 新規 開く 上書き保存 名前を付けて保存 これしかありません。。。 気になる java.io.IOExceptionだけでいい? 例外発生時にアラートを表示するようにしたい writeFileメソッド内で例外処理を行えばいい? } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } 名前を付けて保存時に既にあるファイル名に保存する場合もアラートがほしい はまった JFileChooserのgetNameメソッド 引数なしでファイル名が取れると思ったけどNullPointerExceptionになった File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); まなんだ 名前を付けて保存(A)のAはSaveAsのA 初挑戦Awt、Swingを使えた GUIアプリケーションの作り方 importしたクラスライブラリ java.awt.Dimension java.awt.HeadlessException java.awt.event.ActionEvent java.awt.event.ActionListener java.io.File java.io.FileReader java.io.FileWriter java.io.IOException javax.swing.JFileChooser javax.swing.JFrame javax.swing.JMenu javax.swing.JMenuBar javax.swing.JMenuItem javax.swing.JOptionPane javax.swing.JScrollPane javax.swing.JTextArea ここら辺のクラスに強くなりたいので、メモしておきます。 GUIアプリケーションの大まかな作り方 JFrameクラスのインスタンスを生成 生成したインスタンスのメソッドを介してウィンドウの初期設定 今回はJFrameを継承したmainクラスを作り、mainメソッドで自クラスのインスタンスを作成、コンストラクタでウインドウの各設定をした 使用したSwingコンポーネント トップレベルコンテナ JFrame 中間コンテナ JOptionPane JScrollPane コントロール JMenu JMenuBar JMenuItem JTextArea メモ JScrollPane:自身に追加されたコンポーネントに対して、スクロール処理を提供
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【通常技】立ち強パンチ オイルシャワー効果中 【特殊技】ステップロー 【必殺技】オイルシャワー オイルスライディング オイルダイブ 【その他】 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 立ち強パンチ 腕の喰らい判定を縮小し、対空や牽制に使いやすくしました。 オイルシャワー効果中 前方ダッシュから先行入力で通常技を出してもすべり慣性がつくように設定を加えました。 【特殊技】 ステップロー キャンセル可能になりました。 攻撃判定の出が早く、目押しで立ち中パンチなどから繋げる事が出来るように。ハカンのコンボが色々増えると思います。 【必殺技】 オイルシャワー 重ねがけで効果時間が累積するようにしました。最大上限は30秒と決まっている。(※オイルシャワーの効果は、ラウンドをまたぐとリセットされます) 中・強・EXの動作硬直を5F削減 EX版は動作中にガードポジションで動作キャンセルが可能にしました。EX版をおとりに相手の攻撃を誘い、すかさずガードポジションから反撃にうつるなんて事も可能です。 オイルスライディングからの追加入力派生技としてオイルシャワーが出せるようになりました。効果はボタンに関係なく弱のオイルシャワーと同じ。オイルスライディングがヒットすれば、オイルシャワーに派生していても必ず有利な状況になるように。状況を見てボディープレスと使い分けて下さい。 オイルスライディング 弱の攻撃判定発生が早くなり、しゃがみ弱パンチやステップローからキャンセルで繋がるようになりました。 オイルダイブ ボタンホールド中は、ガードポジションで動作キャンセル可能にしました。これによりフェイントやゲージ回収に役立たせる事ができます。 【その他】 オイルロケット、オイルダイブの1回転コマンドの入力設定を調整。操作感触をザンギエフのスクリューパイルドライバーと同じにしました。 【総評】 攻守にわたり重要な技であるオイルシャワーの見直しと調整が大きな強化点と言えるでしょう。 またオイルスライディングが弱攻撃から繋がる事や、通常攻撃にキャンセルできるものが増えたこともハカンの火力アップにつながっていく思います。 今作のハカンは出来る事が色々と増えたので、最初のうち研究が必要になると思いますが、じわりじわりと頭角をあらわすでしょう。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:初めて投稿させていただきます。 ちょいと気になっちゃったんで質問なんですが、 大好きなハカンのオイルロケットの非オイル状態の発生は 今までどおりの3Fなのでしょうか? あと、家庭用では投げ間合いが非オイル状態だと 通常投げより狭かったのですが AE版では投げ範囲の調整はどうなってるのでしょうか? 投稿者 ダンディー・横綱 A:オイルロケットの投げ間合いや発生フレームの変更は行っておりませんが、 今回の調整によってハカンは油状態を維持しやすくなっていますので、 とにかく油を塗って勝負してみてください! ハカンには、中段攻撃がないので、 あったらよいですよね。 じゃなくてもせめて 体力を1100に(おぃ ザンギとホークとハカンで 3人くらい1100いてもいいだろうとw -- (土竜) 2011-04-29 16 56 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/riesbyfe/pages/23.html
新要素 新規参戦キャラクター 盾の騎士 リーズバイフェ アカシアの蛇 ロア スタイルセレクト フルムーン・クレセントムーン・ハーフムーン。 上記3つのスタイルから選択できる。 それぞれの特徴はこちら ガードブレイク 通称ガークラ? ガードをする毎にガードゲージが減っていく。 ガードゲージが0になるとブレイクしガードができなくなる。 しばらくガードしないとゲージは回復する。 攻撃を食らうとゲージ回復を始める。 Exガード 直ガっぽいタイミングでガードすると出る。 詳細不明。 エリアルスパーク クレセント・ハーフ(オートスパーク)で確認。 空中避け追加 フルムーンはそもそも避けができないので使用不可。 空投げミスモーション追加 投げぬけ追加 投げが成立した瞬間にAD+4or6で投げぬけができるようになった。 4or6+Eでも可能とのこと。 前作からの変更点 全キャラ二段HJ、垂直HJ可能 ACでは一部キャラのみ垂直HJ可能だったが、AAからは全キャラ可能に めくりがめくりとして機能するようになった しっかりガード方向が変わるようになった。 これにより揺さぶりをかけやすくなった 馬鹿キャン消去 システムにしてしまえばよかったのに。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1850.html
ダメ計の計算式の足し算の部分が計算するタイミングが分からんからちゃんと括弧で括って欲しいんだが - 名無しさん 2012-04-20 04 59 13 ああ、すまん。これであってるのか。失礼した。 - 名無しさん 2012-04-20 05 03 24 ダメージ計略の計算式がすべて同じなんだけど、本当? - 名無しさん 2012-04-19 19 19 10 稲妻落としは検証動画を近いうちにニコ動に上げるから確認して欲しい - 名無しさん 2012-05-16 08 49 01 昨日宝箱を開けたら見慣れない小袋出て.net用のコイン20枚が出てきたんですが前からありましたっけ? - 名無しさん 2012-04-18 20 50 16 あります - 名無しさん 2012-04-18 23 51 49 .net用の小判って10枚はあったケド20枚もあったんだっけ? - 名無しさん 2012-05-16 10 50 29 山津波の計算式で、敵統率0のときに式が成り立たん気がするが、自統率がいくつでも確殺になるのか? - 名無しさん 2012-04-18 15 34 16 某動画であったが、統率0は1と同じ扱いになるらしいぞ - 名無しさん 2012-04-18 18 23 06 調べた範囲で少し編集。統率依存が一部いじられていることやダメ計が同統率程度以下では威力減少になってるのに触れられていないのは相変わらず適当だなと思うこと頻り。 - 名無しさん 2012-04-17 00 02 01 補足:1.20AやBも調べた上で1.20Cで新たに統率依存の変更を確認しているので表にない計略変更点云々には当たらないということを一応。1.20A-BとCの動画でもあれば分かりやすいが。 - 名無しさん 2012-04-17 00 13 31 渾身の采配は丁度7カウント武+4だった。短縮前はいくらかわからないけど多分あまり変わってない。 - 名無しさん 2012-04-16 23 57 19 盟約円陣約7C弱、範囲は朝倉3枚で縮小前にほぼ同じです - 名無しさん 2012-04-16 20 08 25 疾風陣約8C、範囲は縮小前と同じです - 名無しさん 2012-04-14 23 15 29 縮地法は+6です。 - 名無しさん 2012-04-14 19 08 39 縮地後の遠藤さんが14だったから+5であってるよ? - 名無しさん 2012-04-14 19 55 14 正義の進軍ちょうど7cぐらいでした - 名無しさん 2012-04-14 15 02 53 島津の采配、ちょうど8cくらいでした - 名無しさん 2012-04-14 09 00 41 矢印の向きは、総合的に上方か下方かで判断した結果なのでその程度で捕らえてくれとセガの人が言ってた - 名無しさん 2012-04-13 12 49 41 真田昌幸 約23cでした - 名無しさん 2012-04-13 10 40 23 報告以外の雑談と「八咫烏12~13c」みたいな明らかな誤情報は消去しました。このコメも次編集時には消してOKです - 名無しさん 2012-04-13 10 11 21 四つ矢の闘志統率5の状態で20C前後でした。槍長さは限度あるようですが昔の大ふへんに近いくらいかと - 名無しさん 2012-04-13 02 28 06 火門の範囲広がってね? - 名無しさん 2012-04-13 00 06 06 戦国大戦の公式サイトには火門の修正は書いてありませんよ - 名無しさん 2012-04-13 01 21 55 イスパニア元から+3なんじゃ、、、? - 名無しさん 2012-04-12 23 16 27 1.20Aで+2に下げられて、1.20Cで+3に戻った - 名無しさん 2012-04-12 23 21 30 野獣采配6.5C - 名無しさん 2012-04-12 21 50 52 真紅で突撃中の山県が迎撃で8割持っていかれました。また、毘天中の謙信が迎撃食らって、7割近く残ってたけれど撤退しました。一応迎撃ダメの関係で書いておきます。 - 名無しさん 2012-04-12 20 34 22 槍の武力を書いて欲しい - 名無しさん 2012-04-12 21 03 53 これ書いた人とは別人ですが、荒獅子中山県を蒲原で迎撃して8割ダメでした。 - 名無しさん 2012-04-13 00 33 09 計略未使用で? だとしたらヤバいな・・・ - 名無しさん 2012-04-13 01 08 26 荒獅子中って書いてあるよ - 名無しさん 2012-04-13 06 42 07 蒲原が遊撃を使ってたかどうかの方なんだが… でも下に絶姫が・・・ってあるから未使用だろうな - 名無しさん 2012-04-13 12 30 58 迎撃ダメは武力依存じゃなくて速度依存だよ。 - 名無しさん 2012-04-13 20 25 11 失念してました、すみません。真紅は武力1槍(R絶姫)、毘天は武力8槍(青備え)です。 - コメ主 2012-04-13 01 11 59 野獣の采配自陣撤退で12%の城ダメでした - erasem 2012-04-12 19 43 01 天道の陣 3.5コス武将の統率上昇値が+7だったので+7が上限みたいです - 名無しさん 2012-04-12 19 05 45 Ex鹿之助も+7だったので上限は7で確定かと - 名無しさん 2012-04-13 19 42 44 満月の陣12cもなかったです。10cかと - 名無しさん 2012-04-12 12 51 28 確かに10c動画で確認。修正しときました。 - 名無しさん 2012-04-12 20 58 15 公式準拠とはいえ勘違いする人多いから6発目以降ダメージ減少の部分をダメージボーナス減少にしたほうがいいかも - 名無しさん 2012-04-12 12 10 45 座禅7.5c、統率3の捨てがまり4.5c、島津の采配7.5c - 名無しさん 2012-04-12 10 51 10 百花繚乱って↑じゃなくて→じゃないの?範囲せまくなりすぎてて、複数いれるの難しくなってるぞ - 名無しさん 2012-04-12 08 37 28 公式サイト準拠 - 名無しさん 2012-04-12 09 04 28 六角は6部隊で+6、 - 名無しさん 2012-04-12 02 53 34 細かい事かもしれませんが、蛍の勝利モーションなど演出が変わってたりする人もいるようです - 名無しさん 2012-04-12 01 08 59 蛍の勝利モーションはver1.20Aの変更のときに孫市たちと同じくすでに変更されてたはず - 名無しさん 2012-04-12 02 56 00 火事場のクソ力8c→7c 武力上昇率減少については兵兵+兵+家宝装備(MAX174%?)で兵力約100%時に使用して武力22になった - 名無しさん 2012-04-12 00 37 20 毘天は3Cです - 名無しさん 2012-04-11 22 35 11 遠藤の武力上昇値が+5→+4になってました - 名無しさん 2012-04-11 20 52 48 縮地法の武力上昇知1.20Bだと+6じゃね? - 名無しさん 2012-04-11 21 11 26 そうだよね、なんか変だと思ってた - 名無しさん 2012-04-11 21 14 35 遠藤の武力上昇値が+6→+5ですね - 名無しさん 2012-04-12 00 08 30 攻城射撃の采配は武力+3になってました - 名無しさん 2012-04-11 19 57 14 座禅は素の統率で6.5Cですねえ。捨てがまりは統率3で5.5C - 名無しさん 2012-04-11 19 56 31 赤備えの采配 武力+3でした - 名無しさん 2012-04-11 18 45 14 釣野伏せ、約10.5Cでした - 名無しさん 2012-04-11 18 33 16 座禅、範囲は半径カード1〜1.5枚程度。全国での目算だから誤差があったらごめん - 名無しさん 2012-04-11 17 12 14 座禅の陣:武力+7、 - 名無しさん 2012-04-11 16 38 30 追記:薩摩隼人の采配、残弾数0のときの武力+4 - 名無しさん 2012-04-11 16 39 05 今孔明の軍法、2部隊掛け武力上昇値+5を確認。 - 名無しさん 2012-04-11 15 20 08 うあー、ようやっと修正点掲載終わった。詳しい数値なんかの追記やコメ報告おなしゃす - 名無しさん 2012-04-11 14 57 31 馬比奈の武力上昇が+3に。突撃ダメは未検証 - 名無しさん 2012-04-11 14 37 58 反映しといた - 名無しさん 2012-04-11 14 58 33 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を の「武力」上昇が変換ミスしてるのぜ。直し方知らないので報告だけ。 - 名無しさん 2012-04-11 14 06 46 直しといた。ページの上のほうにある「編集」から修正してページ保存するだけ - 名無しさん 2012-04-11 14 09 32
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EXCの情報があまりありませんので、EXカード引いた方で編集が出来ない、もしくは編集は面倒という方はコメントの方で情報願いします。適宜リストに追加していきます -- (名無しさん) 2009-01-14 12 01 47 E -- (神無♪) 2009-01-14 12 07 05 ↑誤爆(><)EXC13 オーク EXC19 フェニックス EXC47 マンドレイク EXC65 シー・サーペント EXC70 レグルス EXC81 ゾンビ 確認しましたどうやら1BOX4枚封入のようです(50パック全て確認しましたので確かかと) -- (神無♪) 2009-01-14 12 07 40 とりあえずこんな形でEXC用のページを作ってみました。見辛い等ありましたらご意見ください。 -- (紀野) 2009-01-14 12 08 43 アリオーシュはEXC064でした。 -- (お茶づけ) 2009-01-14 12 16 26 EXC.043 オーガ -- (名無しさん) 2009-01-14 12 38 17 EXC.048 グレムリン/ -- (no name) 2009-01-14 12 40 00 EXC.082 スケルトンファイター -- (no name) 2009-01-14 12 41 00 EXC.024 ユニコーン -- (名無しさん) 2009-01-14 12 57 44 EXC.049 雷獣 -- (名無しさん) 2009-01-14 13 13 02 EXCがどういうカードかと言う説明も必要かと…現状裏だけ見て捨ててしまう方もいるみたいですし… -- (名無しさん) 2009-01-14 13 14 16 EXC.015 シャーマンでした。 -- (名無しさん) 2009-01-14 13 44 33 EXC.84 スケルトンアーチャーでした -- (名無しさん) 2009-01-14 13 55 15 ↑スケアチャはEXC.084でした、すみませんorz -- (名無しさん) 2009-01-14 13 58 22 EXC048サキュバス EXC080スピリット確認 -- (名無しさん) 2009-01-14 14 14 04 EXC.047 マンドレイク -- (名無しさん) 2009-01-14 14 20 54 EXC.081 ゾンビでした -- (名無しさん) 2009-01-14 14 21 53 EXC007 ケンタウロス -- (名無しさん) 2009-01-14 14 32 38 EXC.040 ガーゴイルでした。 -- (名無しさん) 2009-01-14 14 57 20 EXC 003 レオントケンタウロスでした -- (名無しさん) 2009-01-14 15 24 59 EXC.076 ゴーストでした -- (名無しさん) 2009-01-14 15 32 42 EXC.026 ハヌマーンでした -- (名無しさん) 2009-01-14 15 43 20 EXC.41 グリフォン EXC.49 雷獣でした -- (名無しさん) 2009-01-14 16 08 48 EXC072は不死族のスペクターです -- (トビアス) 2009-01-14 16 25 56 no.21玄武 no.56アクアライダーよろ -- (猫) 2009-01-14 16 58 21 EXC.45インキュバス -- (名無しさん) 2009-01-14 17 07 29 EXC.79アンデッドスカラベ -- (名無しさん) 2009-01-14 17 08 07 ***ここまで記入済み*** -- (名無しさん) 2009-01-14 17 14 18 EXC.66ポルックスでした -- (名無しさん) 2009-01-14 17 18 24 EXC035アポロン EXC086カースドラゴン でした -- (名無しさん) 2009-01-14 17 21 22 EXC14ゴブリンファイター EXC84スケルトンアーチャー -- (名無しさん) 2009-01-14 17 26 36 EXC.047マンドレイク -- (名無しさん) 2009-01-14 17 27 03 EXC.88マミーでした -- (名無しさん) 2009-01-14 17 30 08 EXC.005ヴォーパルバニー EXC.039ケルベロス でした -- (名無しさん) 2009-01-14 17 33 24 EXC.011 トロール/EXC.012 オークオラクル/EXC.014 ゴブリンファイター/EXC.019 フェニックス でしたー -- (名無しさん) 2009-01-14 18 15 35 no.1 イエティ no.38 木霊 no.42 キメラ no.62 スライム -- (名無しさん) 2009-01-14 18 19 50 no.67 カペラ 記入よろしくお願いします -- (名無しさん) 2009-01-14 18 22 37 no,14 ゴブリンファイターです。 -- (名無しさん) 2009-01-14 18 24 09 EXC.035 アポロン/EXC.030 サラマンダー/ EXC.031 ファラオ お願いします -- (名無しさん) 2009-01-14 18 24 56 EXC.028 アヌビス/EXC.037 イフリート /EXC.048 グレムリン/EXC.052 クラーケン でした(いくつか重複して投稿してしまってすいません) -- (名無しさん) 2009-01-14 18 28 02 EXC.061 ニクサー/EXC.068 ベテルギウス/EXC.069 リゲル/EXC.083 ゾンビードッグ /でした -- (名無しさん) 2009-01-14 18 33 37 EXC.087 暗黒騎士でした -- (名無しさん) 2009-01-14 18 43 51 37イフリートです -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-14 20 11 18 EXC.050マイコニドでした -- (名無しさん) 2009-01-14 20 24 41 EXC.018 ドワーフ/EXC.060 キラーフィッシュ でした -- (名無しさん) 2009-01-14 20 26 01 ver1.0 1.1種族毎に並んでいる法則らしいので、名前だけは突っ込んでおきました。リンクは任せます、仕事に戻らなきゃ・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-14 20 36 03 全部入力かんりょー -- (名無しさん) 2009-01-14 22 08 49 白欠け結構見ますよ -- (名無しさん) 2009-01-15 10 57 22 そうなんだ。自分が引いた7枚全部、ぴっちり正方形のばかりだったから、違うのかと。消しときますね。 -- (名無しさん) 2009-01-16 01 39 57 ESC.020 アルヒアンゲロスでした。 -- (名無しさん) 2009-01-16 18 19 07 ↑しまった、もう入ってましたねorz -- (名無しさん) 2009-01-16 18 19 26 あれ?EXCって本当に088まで存在するの?適当に表作ったつもりだったんだけど・・・ -- (紀野) 2009-01-16 21 27 04 ↑イエティからマミーまでのコモンが88種類で暗黒騎士がEXC87って聞いたから088まで存在すると思うよ -- (アンヘル狂) 2009-01-16 21 35 25 EXC47マンドレイクでした -- (名無しさん) 2009-01-19 11 59 10 EXCカードってR、SRみたいにCと硬さって違うんですか? -- (名無しさん) 2009-02-13 14 10 20 すこしかたい→EXC かたい→R かたいが違和感がある→SR と自分は解明したが・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 21 16 40 ちんこばりばりかたい -- (名無しさん) 2009-03-06 15 37 06 サキュバスのEXでねぇぇぇぇ -- (名無しさん) 2009-03-16 20 46 36 都心だとEXCサキュバスが2980円とかどんだけー。全体的に出やすくなったみたいですが、それでも出ないものなんですなぁ··· -- (名無しさん) 2009-03-16 22 22 44 双剣キャンペーン用ピローではEXC含有率が上がったようですが用追記ですか? -- (名無しさん) 2009-03-19 22 55 13 ↑↑サキュバスがパック -- (名無しさん) 2009-03-23 09 57 03 失礼。サキュバスがパック頭なのは双剣でも変わらないので、結局手に入りにくいです。知ってる人はパック切り替え時にサキュバスまでやるので -- (名無しさん) 2009-03-23 09 58 12 EXC.068は「ベテルギウス」でした -- (名無しさん) 2009-04-12 00 43 03 いまさらだが、オレンジのフレームじゃなくて、銅のイメージだと思う。SR金、R銀、EXC銅って感じ -- (名無しさん) 2009-04-12 11 54 34 煉獄でゴーレムのEx出たよ、Exって前バージョンで終わりじゃなかったけ??? -- (名無しさん) 2009-04-24 00 31 12 同じくEXC096マンティス、EXC.114【呪】ゾンビードッグ確認 恐らくVer1.2のCのEXCのみ排出されるのではないでしょうか? -- (へるさま) 2009-04-24 00 57 03 僕もEXC出たので、↑の方に同意です! 余計な発言でしたらスイマセン>< -- (初心者ですが・・・) 2009-04-24 02 12 30 EXC.111フック確認 -- (名無しさん) 2009-04-25 02 25 32 煉獄でミザールEXC出ました -- (名無しさん) 2009-04-25 20 35 46 誰か1.3のページも作ってけろ〜 大会で貰った雷獣…結局引かなかった… -- (名無しさん) 2009-04-26 11 36 06 EXC.089バグベア、EXC.105シュクラケン、EXC.112【悟り】スペクターでした。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 12 51 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 00 とりあえず作ってみたので、間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 37 最近始めたのですが、EXCとCの性能差ってありますか? 友達がEXCはレベル上限が高いと言ってたのですが、本当ですか? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 42 18 ↑ない。とりあえずその友達の言葉は今後信じない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 35 02 バハムートキャンペーンに入ってからEXCの封入率が倍くらいになった気がするんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2009-06-28 09 33 10 ↑↑ そうなんですか… じゃあ見た目が綺麗なだけなんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 09 58 53 ↑↑PRキャンペーン中は大体EXCの封入率は高くなるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 55 30 あ、あれってキャンペーンの度に毎回そうだったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 01 16 03
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調整内容 調整内容 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ中Pダメージを「70」⇒「60」に セービングアタック(Lv1~3)/EX・レッド・EXレッドセービングアタック(Lv1~3)攻撃判定をやられ判定と同様の位置まで縮小 弱・中・強百連匂攻撃判定を下方向に若干拡大 硬直を「1F」増加 弱・中百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 EX百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 弱逆瀧「1~3F」の無敵時間を削除 強逆瀧受け身可能技に ボタンの入力タイミングを「EX逆瀧(2012ver.)」と同様に EX逆瀧ガード時の硬直差を「-35F」⇒「-20F」に 受け身不能技に ガードされた際、派生技が出せないように ボタンの入力タイミングを「強逆瀧(2012ver.)」と同様に 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 死点穴攻撃判定を前方向に若干拡大 リベンジゲージ「75%」未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、リベンジゲージ「75%」以上で発動した場合の気絶値を「450」に //元(忌流) 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ弱Pヒット時の硬直を「+3F」⇒「+5F」に しゃがみ強Pカウンター時の吹き飛びを高く しゃがみ強K硬直を「29F」⇒「24F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を下方向に拡大 斜めジャンプ強Kやられ判定を下方向に拡大 弱・中・強・EX蛇穿最終段のダメージを「10」増加 溜め時間を「60F」⇒「50F」に 弱・中蛇穿ガード時の硬直を「-3F」⇒「-1F」に 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 徨牙攻撃判定を若干縮小 名前 コメント すべてのコメントを見る
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収録曲 〜1.5 デフォルト74曲+隠し曲3曲=77曲 Title Details ジャンル NORMAL ADVANCED TECHNICAL PANDORA 16/02/23 ないものねだり J-POP 4 10 13 ー 16/02/23 にじいろ J-POP 1 6 11 ー 15/12/17 天体観測 J-POP 3 8 13 ー 15/12/17 私以外私じゃないの J-POP 4 9 14 ー 15/11/26 愛唄 J-POP 1 6 11 ー 15/11/26 From Noon Till Dawn (feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka) ストレイテナー J-POP 4 9 14 ー 15/07/09 ごめんなさいのKissing You J-POP 3 9 13 ー 夏祭り J-POP 3 9 14 ー スターライトパレード SEKAI NO OWARI J-POP 2 9 13 ー インベーダーインベーダー J-POP 3 9 15 ー ポリリズム J-POP 3 8 13 ー starrrrrrr [Alexandros] J-POP 2 7 12 ー 夜の踊り子 J-POP 2 6 12 ー 優、燦々 J-POP 1 6 10 ー Emotions MAN WITH A MISSION J-POP 5 7 13 ー WHAT S MY NAME? MIYAVI J-POP 5 11 17 ー starship.6 Plus-Tech Squeeze Box J-POP 6 11 18 ー 16/03/17 キミノヨゾラ哨戒班 Orangestar (原曲:アスノヨゾラ哨戒班) ボーカロイド曲 5 11 15 ー 16/03/17 ウミユリ海底譚 n-buna ボーカロイド曲 4 9 14 ー 16/03/17 ロストワンの号哭 Neru ボーカロイド曲 4 10 16 ー 15/07/09 チルドレンレコード じん ボーカロイド曲 5 10 15 ー 15/07/02 六兆年と一夜物語 kemu ボーカロイド曲 6 11 17 ー 15/07/02 いーあるふぁんくらぶ みきとP ボーカロイド曲 4 8 14 ー 千本桜 黒うさP ボーカロイド曲 4 10 15 ー からくりピエロ 40mP ボーカロイド曲 2 6 12 ー Tell Your World 原曲:livetune ボーカロイド曲 1 6 12 ー ハウトゥー世界征服 Neru ボーカロイド曲 4 11 14 ー マーメイド monaca factory feat.GUMI ボーカロイド曲 3 10 15 ー ビバハピ Mitchie M ボーカロイド曲 5 11 16 ー カガリビト(Synchronica Ver.) millstones ボーカロイド曲 6 11 16 19 脳漿炸裂ガール れるりり ボーカロイド曲 6 11 17 19 16/06/23 GOIN!!! 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 3 8 13 ー 16/06/16(隠し) お願い!シンデレラ 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 3 8 14 ー 16/06/16 Heart Voice 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 4 9 15 ー 16/06/09 LET S GO HAPPY!! 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 4 9 15 ー 16/02/23 シュガーソングとビターステップ 「血界戦線」より アニメ 3 9 15 ー 16/02/23 M@GIC☆ 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 3 9 14 ー 16/02/16 Trancing Pulse 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 4 9 15 ー 16/02/09 Memories 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 3 8 12 ー 16/02/02 Star!! 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 3 9 15 ー 16/01/26 メッセージ(歌:島村卯月、渋谷凛、本田未央) 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 3 9 13 ー 15/07/30 ノルニル 「輪るピングドラム」より アニメ 2 7 13 ー 15/07/30 God only knows-Secrets of the Goddess- (Extract) 「神のみぞ知るセカイ 女神篇」より アニメ 3 8 13 ー 15/07/23 -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より アニメ 6 10 17 ー Let It Go ~ありのままで~ 「アナと雪の女王」より アニメ 3 7 13 ー 君の知らない物語 「化物語」より アニメ 3 7 13 ー 紅蓮の弓矢 「進撃の巨人」より アニメ 4 10 15 ー abnormalize 「PSYCHO-PASS サイコパス」より アニメ 4 8 14 ー 残酷な天使のテーゼ 「新世紀エヴァンゲリオン」より アニメ 3 8 12 ー 16/03/31 ドキドキ胸きゅん おまつりタイム 太鼓の達人 ゲーム 5 11 16 ー 16/03/31 そつおめしき feat. unmo / 太鼓の達人 ゲーム 4 10 15 ー 15/12/24 冬竜 ~Toryu~ 太鼓の達人 ゲーム 4 10 16 ー 15/11/26(AOU先行)16/2/23 朱の旋律 太鼓の達人 ゲーム 7 12 17 ー 15/10/15 FLOWER DJ YOSHITAKA 「jubeat」より ゲーム 6 12 18 ー 15/10/15 Got more raves? E.G.G.「グルーヴコースター」より ゲーム 7 13 18 ー 15/10/15 Garakuta Doll Play t+pazolite 「maimai」より ゲーム 7 12 18 ー 15/10/15 きたさいたま2000 太鼓の達人 ゲーム 7 13 18 ー 15/09/10 エンジェル ドリーム 太鼓の達人 ゲーム 4 10 15 ー 15/09/10 宇宙SAMURAI 太鼓の達人 ゲーム 5 11 16 ー 15/07/23 MOVE ME R4 -RIDGE RACER TYPE 4- ゲーム 4 9 15 ー (隠し) さいたま2000 太鼓の達人 ゲーム 8 13 18 ー MUSIC♪ アイドルマスター ゲーム 3 8 13 ー Eat em Up! R4 -RIDGE RACER TYPE 4- ゲーム 3 9 14 ー DIVAS R RACING EVOLUTION ゲーム 4 9 14 ー 15/8/10 カノン (シンクロニカ Remix) 中塚武 クラシック 6 11 16 ー Grandfather s Clock A-bee feat. Mi-yo クラシック 4 10 16 ー New World LAGITAGIDA クラシック 8 12 17 ー 16/01/01(隠し) Snow Light AJURIKA オリジナル 5 11 18 ー 15/10/15(AOU先行)16/2/23 夜明けまであと3秒 Taku Inoue オリジナル 7 12 17 ー 15/8/8 Luminous Flight ハヤシベトモノリ オリジナル 5 10 16 ー 15/8/10 God Ray kyo オリジナル 7 12 17 ー Synchronicity Taku Inoue オリジナル 5 12 16 18 Hear Me Out LCA feat. immi オリジナル 4 10 15 ー 16/05/08(隠し) サクラ・シークレット 東方Project×NAMCO SOUND Taku Inoue バラエティ 4 10 16 ー 16/04/28 色は匂へど散りぬるを 東方Projectアレンジ 幽閉サテライト バラエティ 3 8 12 ー 16/04/28 最終鬼畜妹フランドール・S 東方Projectアレンジ ビートまりお バラエティ 6 10 16 ー 16/04/28 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 東方Projectアレンジ ARM+夕野ヨシミ(IOSYS) feat.藤咲かりん バラエティ 4 10 17 ー 15/07/16 ナイト・オブ・ナイツ 東方Projectアレンジ ビートまりお バラエティ 6 11 18 ー 15/07/16 Bad Apple!! feat.nomico 東方Projectアレンジ Alstroemeria Records バラエティ 4 9 15 ー